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策划好礼大刷存在感的时候,玩家嗤之以鼻:再怎么横,还不是得求到他们头上?给我记住了,帮你宣传只是为了领点东西。
得到了我的人,得不到我的心!
但策划真正一点不给,任人去垃圾桶翻撬棍和怪物械斗,玩家还是有点气短的。
唉,这事办的,真不要玩家的分享?那我可就不分了哦?
可现在——不给好礼就不给好礼,那把难度调低点啊。
又不需要玩家“迫不得已”
转发游戏,为难人个什么劲!
米粒最开始还算顺利。
主角形状潦草,敌人也不遑多让,碎纸片模样,同为美工呕吐物,凑在一堆都分不清谁是谁。
好在她凭借着丰富的游戏经验拿下首战,在三选一的奖励中选择【单手武器转换为双手武器】,获得新形象·二撬棍流。
左右开弓,武力值翻倍,米粒一时间砍瓜切菜,风头无量。
这效果,难怪“双手武器”
的选项上有个红色边框!
主播一时间大喜过望,上次被饿死人的种子整得那么惨,这次轮到她开局出生在罗马了!
除此外,她还在垃圾桶中翻到了增加攻速的战术手套,美滋滋戴上,更是有了人样。
于是她游走,她升级,她冲进怪物丛,密密麻麻的小怪瞬间被清干净——这是怎么回事?嗯?玩45的游戏也能这么爽吗?
“我活了,我要活了!”
米粒顿生豪情:“原来这就是逃杀吗?同志们,我要打十个!”
逼得某条弹幕愤然发评:【讨好玩家之作!
】
很难去猜想发评人的立场,但这番经历确实让米粒快速上手了游戏,并且有了长足的信心。
要知道,45工作室名声作祟,她刚开战时可是很小心呢。
就这样一战一升级,米粒逐步摸清了地图。
一条夹在钢铁丛林中的昏暗小巷,路径绕来绕去,随机刷出垃圾桶型宝箱。
每个场景里都有小怪,消灭小怪能获得“身份点”
,全歼则能获得三选一奖励。
后一项上米粒占了大便宜,至于“身份点”
怎么用则暂且不明。
不过顾名思义,不就是为了玩家的漂亮外观积蓄力量嘛。
主播宣布此设计合理!
“好策划,好策划!”
大概是因为原先预期太低,米粒对于此刻顺畅的游戏体验很是感动,完全忘了自己不站任何立场的计划,连连夸赞道:“就这个手感,保持住,让所有小怪成为我升级的养料吧。
继美工顿悟后,策划也要回心转意吗?”
然而弹幕不买账:【我们主播演傻子还是很有一手的】
【你懂什么,现在不夸,马上就来不及了】
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