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“你要是老实点,早就活命了!”
秦毅一边喊,一边继续猛揍,直到爪鼠终于松口,摔在地上。
此时的秦毅活像刚从恐怖片片场走出来,手臂和衣服上全是黑血,但他毫不在乎,因为系统弹出了一堆好消息:
基础级野兽(爪鼠)已被击败
获得100经验值
首次击杀基础级野兽,额外奖励200经验值
首次击杀(爪鼠),额外奖励100经验值
经验值:880800
一连串通知砸下来,秦毅有点懵。
击杀野兽的经验值居然比打人类还多,还附带这么多奖励。
就像他第一次面对新能力等级时那样,击杀基础级野兽有额外奖励,首杀这种特定野兽也有加成。
这么一看,野兽对他的系统来说简直就是座经验金矿。
恭喜,你已升至5级
种族:半人
生命值:3030
经验值:401600
力量:13(2)
敏捷:15
耐力:12
升级给了秦毅一个属性点。
瞅了眼属性面板,他决定加到力量上:
力量:14(2)
这选择是有原因的。
锤击技能需要15点力量才能用。
戴着拳套时,他有额外的3点力量加成,可爪鼠咬坏拳套后,加成掉到了2点。
万一拳套彻底报废,他就没法正常用锤击了。
所以秦毅打算先把力量堆到15,再考虑耐力和敏捷。
但系统还没完,又给他扔了个惊喜:
解锁新技能
血喷
技能描述:使用者需张开手掌。
从掌心喷出一片血珠,散开覆盖大范围区域。
距离目标越近,伤害越高
消耗:5生命值
这技能让秦毅想起老电影里的霰弹枪,小弹丸四散,能打一片敌人。
但问题在于消耗。
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