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但对于厂商来说,玩家之间的账号交易会导致游戏充值减少,自身的利益受损。
相较于实体碟这种看得见、摸得着的东西,账号是虚拟的,限制起来就更加容易。
游戏厂商基本上采取了两种截然不同的态度:
第一种是官方支持、鼓励,既然账号交易无法禁绝,那就干脆由官方来做平台进行抽成,尽可能维持整个账号交易市场的稳定。
官方游戏平台的做法就是这一类。
而另一种则是官方严禁任何形式的账号交易,并采用一切手段制造交易的阻力。
比如,账号不能换绑实名认证,账号的原主人随时都可以用实名认证找回账号,这就极大地增加了账号交易的风险,从而变相地打击了账号交易市场。
当然上有政策下有对策,有些账号交易平台会推出“找回包赔”
的服务,那就是另一个话题了。
那么厂商具体会采用哪一种态度呢?他们持这一态度的原因又是什么呢?
这比较复杂。
可能取决于游戏的类型:国战类、收藏类游戏适合做账号交易,而剧情类游戏不适合;
可能取决于厂商的营收压力和运营策略:想长线运营、营收压力小的厂商,更倾向于不限制账号交易;
或者可能仅仅取决于厂商主要领导者的个人喜好。
不能仅仅用“禁止账号交易”
来武断地攻击厂商利欲熏心、不尊重玩家,得具体问题具体分析。
但不管怎么说,规范、稳定的账号交易市场,对玩家肯定是有好处的,毕竟这个需求客观存在。
那为什么《无尽幻想传说2》的账号保值率这么高?
还是因为不同角色螺旋增强的原因。
如果角色不增强,那么玩家买号只会看当前账号上的强势角色数量。
比如,最顶尖的两个c,如果一个都没有,那这个账号金数再多,价值也要打骨折;两个都有,还都是高星,那么即便其他的角色有所残缺,也能卖得不错。
而随着时间推移,由于新角色永远会更强,所以老账号必然会快贬值,很快无人问津。
而《无尽幻想传说2》则不同,哪怕是像黑龙小号这样的情况,疯狂歪葛瑞林,也仍旧有着巨大的升值潜力。
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