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在一阵令不远处潜伏偷听的黑绝都尴尬的寂静之后,梅川库子又开口了。
梅川库子:“你就在此处不要走动,我去山洞里敲几个石头去。”
宇智波带土:“…”
什么乱七八糟的。
想起黑绝之前传递的消息中,少女每次诡异的自我介绍,带土又忍不住在这种奇怪的氛围之下开口了。
宇智波带土:“你不是农民吗,为什么还要来这里敲石头?”
少女还是面无表情地举着手上五彩斑斓的剑,不知道为什么,在问出这句话以后,带土就感觉自己在她的眼里看到了一丝自信。
梅川库子:“呀嘞呀嘞,没想到被你发现了啊,我其实还是木叶第一矿工。”
到底为什么要用这样平淡的语气说出这种话啊!
宇智波带土忍无可忍,握紧拳头才想起来自己的团扇莫名其妙地消失了,不然他就想直接抡起扇子就扇死这个诡异的少女。
但是一切出于月之眼计划而考虑,带土只好按捺下想要扇死对面的心,继续营造苦大仇深的氛围开始向目标对象讲述自己关于和平的理念。
宇智波带土:“你觉得…现在的世界迎来了真正的和平吗?”
什么意思?清水架纯皱着眉头看着屏幕上弹出来的对话框,不知道为什么对面突然开始聊起莫名其妙的话题了。
还世界和平?原来你是和平主义者啊!
可是跟玩家有什么关系呢?玩家现在只想下矿!
宇智波带土:“明明你的父亲为了木叶而死,你却没有得到任何英雄后裔的待遇。”
宇智波带土:“你难道不想知道为什么梅川一族明明之前是能够和千手和宇智波媲美的大族,却在短短三人火影期间变成了到如今只剩你一个人吗?”
清水架纯原本已经因为NPC过于唠叨而快要闭上的双眼在NPC类似阴谋论的输出之下终于睁开了一点。
可能有隐藏NPC的提示或者未来剧情走向的内容?
按照清水架纯对于游戏的整体观感上来看,木叶村物语和前作相比,不仅玩家的自由度提升了,玩家在游戏中所承担的“游戏风险”
也上升了。
可能是为了进一步增加玩家的体验感和游戏的真实性,不仅玩家可以随心所欲地发言,还能够选择干各种各样的事情。
但是随之而来的问题是,各种选择导向的结果和结局也是不同的,这与前作中轻松愉悦的氛围和玩家随心所欲地选择到最后都能够补救就不同了,玩家的选择可能会影响最后的体验感和结局。
虽然听上去难了很多,但是玩家非常有信心能够打出完美结局!
玩家那堪比马里亚纳海沟的游戏库和摆满房间的游戏可不是吃素的!
既然这个带土看上去很了解一切的样子,那玩家就听听他到底想说什么吧!
只不过这种种田游戏里面拉你吧啦吧啦一大堆的不管是镇长还是法师,都是因为有求于玩家才会唠叨一大堆。
这种假死脱身的人看似有苦衷的NPC,一般都是那种喜欢说真假参半的话来达成自己最终目的的BOSS。
但那又怎么样,玩家现在就跟BOSS站一队怎么算不上是BOSS直聘呢。
梅川库子:“带土兄请讲,贤弟必将知无不言,言无不尽。”
宇智波带土:“…不对,你怎么知道…”
啊,一不小心戳穿了对面“假扮宇智波斑”
的过家家角色扮演啊,玩家也有点懊恼,谁叫对话过程中玩家早就知道了你是宇智波带土呢?
那到底要怎么向NPC解释玩家知道了NPC的名字呢?
梅川库子:“说出来你可能不信,我有一双能够看透真相的眼睛…神曾经说要给我三天…不是是三个月的光明。”
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